[Mestrado] – A evolução narrativa e audiovisual do videogame em Final Fantasy

CAPA:

CARDOSO Erick Santos - A evolução narrativa e audiovisual do videogame em Final Fantasy

Título: 

A evolução narrativa e audiovisual do videogame em Final Fantasy

Autor: 

Erick Santos Cardoso

Categoria: 

Teses e Dissertações

Idioma: 

Português

Instituição:

[cp] Programas de Pós-graduação da CAPES

UAM/COMUNICAÇÃO

Área Conhecimento: 

COMUNICAÇÃO

Nível: 

Mestrado

Ano da Tese: 

2009

 

Resumo: 

Essa pesquisa pretende demonstrar como os jogos eletrônicos; os games; se configuram como meio de comunicação e analisar como suas características narrativas e audiovisuais têm se transformado através da história. A partir do videogame; surgiu uma nova forma de narrativa audiovisual com a interatividade que proporciona. No início; suas narrativas eram rudimentares e; a interatividade; limitada. Com o avanço tecnológico; sua apresentação audiovisual evoluiu; trazendo imagens e som com melhor qualidade e definição. Juntamente com os avanços tecnológicos; houve a progressiva familiaridade dos produtores de games com essa nova forma de comunicação; passando a explorar novos caminhos; incorporando cutscenes (filmes estritamente narrativos); definindo gêneros e solidificando a indústria que se configurava. Os primeiros games de RPG; no fim dos anos 70 do Séc. XX; representavam um gênero que se caracterizava pela liberdade de exploração de ambientes virtuais e estão diretamente ligados a formas de hipertexto que vêm da literatura popular; como os jogos de RPG de tabuleiro e livros-jogo. A série Final Fantasy surge em 1987 como um RPG para videogames domésticos e; mesmo sendo produzida para o mercado japonês; possuía elementos de literatura fantástica e mitologias de diversas culturas. Com inovações de gameplay em relação a seus predecessores; tornou-se popular no mundo todo; rendendo produtos para diferentes sistemas; representados nesse trabalho pelas 10 primeiras versões; dirigidas por Hironobu Sakaguchi; idealizador da série. Após o seu sucesso; passou a utilizar todo potencial audiovisual dos sistemas domésticos para o qual era produzida; tornando-se um referencial de tecnologia de ponta na produção de games. Ao analisar essa evolução narrativa e audiovisual; pretendemos entender como o videogame se emancipa da influência de outros meios e passa a ser; em si; uma influência aos meios de comunicação.

Clique aqui para fazer o download.

Facebook Comments

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *